O DISCURSO NO SECOND LIFE

Autores

  • Joice Emanuele Munhoz Cicilino
  • Lucília Maria Sousa Romão

Resumo

O presente artigo objetiva compreender os processos de identidade presentes nos discursos que são veiculados por participantes do jogo Second Life (doravante SL). “O Second Life pode ser definido como um sistema de relacionamentos virtual ou mesmo como um jogo. Ele é o que o usuário faz dele, tal como na “vida real”, é possível indicar o rumo da sua vida” (DAMIANI, 2007, p.13). O Second Life já conta com 9,7 milhões de usuários no mundo, dos quais 800 mil são brasileiros, ocupando o terceiro lugar na lista de países com maior número de usuários (LIMA, 2010). Desenvolvido em 2003 pela empresa Liden Labb e traduzido para a língua portuguesa em 2007 (LIMA, 2010). Trata-se de um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. É um sistema computacional que objetiva principalmente o entretenimento, podendo também ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social, dependendo da forma como é utilizado.

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